Preguntas frecuentes

De Mapant ES

Colaboración

¿Qué significa que el proyecto es colaborativo?

Sobre todo se refiere a la fase de generación del mapa de orientación. Es un proyecto vivo y esa generación se ha realizado de forma masiva en un par de ocasiones (1. creación del primer mapa de orientación; 2. vectorización de todos los datos). En la medida en la que el IGN y las CCAA ofrezcan nuevos datos de coberturas LiDAR, cada vez con mayor resolución, se volverán a reprocesar los datos de curvas de nivel, vegetación y cortados; para eso se volverá a necesitar la ayuda de los colaboradores. Pero también hay otros momentos en los que se atacan reprocesamientos parciales y en los que también es conveniente la participación de los colaboradores.

¿Cómo se puede colaborar?

Hay varios momentos, maneras y niveles de colaboración.

La principal aportación de los colaboradores se produce a través del cliente de Mapant para el procesamiento de cuadrículas. El resumen es que cualquier persona puede colaborar en el procesamiento. Para ello necesita tener instaladas dos cosas en su ordenador:

Además, en algunas ocasiones se ha habilitado a través del cliente el reprocesamiento bajo demanda y se contempla que pueda ser una funcionalidad permanente para el futuro. Esto significa que si una persona comprueba, por poner un ejemplo, que en una zona se han añadido más caminos en OpenStreetMap, esa persona podría marcar la zona para que el cliente las reprocesara de nuevo y se actualizara el conjunto de datos vectoriales, de manera que los datos ya estarían disponibles para su descarga para todo el mundo.

Otra forma de colaboración es utilizando el visor y reportando errores observados en las cuadrículas. A veces se encuentran zonas en blanco, o zonas con falta muy significativa de elementos como caminos importantes, o parques de ciudades que se representan solo con el verde oliva de privado residencial, o grandes zonas privadas que se han renderizado como edificios, o edificios como zonas privadas, etc.

Otra opción sería aportando información a esta wiki. Por ejemplo, describiendo casos de uso reales del material proporcionado por Mapant. Un caso de uso puede ser la preparación de un entrenamiento MTBO, una actividad en un colegio, o una caminata con un grupo de senderismo. Para todo lo anterior algunos podrían describir cómo lo han hecho usando dispositivos móviles, convirtiendo conjuntos de símbolos o maquetando el material para imprimirlo en papel.

Una manera adicional sería como editor de OpenStreetMap. Ver artículo específico.

Si edito en OpenStreetMap, ¿los cambios se reflejan inmediatamente en Mapant?

Eso requiere de un reprocesamiento vectorial en Mapant. La idea es reprocesar masivamente de forma periódica. Otra opción, que ya se habilitó durante las pruebas de vectorización con el Cliente Mapant, es que el usuario que edite algo en OpenStreetMap seleccione el área afectada en Mapant para que el Cliente pueda reprocesar ad hoc y tenerlo disponible de inmediato. Actualmente no está disponible pero se estudiará la forma de habilitarlo como una funcionalidad más.

Datos vectoriales

¿Cuál es la procedencia de los datos vectoriales?

Del procesamiento LiDAR se obtienen curvas de nivel, vegetación y cortados.

De la BTN25 del IGN se intenta sacar partido del mayor número de elementos, como vías de comunicación, férreas, líneas eléctricas, edificaciones, terrenos privados, elementos singulares de todo tipo como por ejemplo eólicos.

De OpenStreetMap se obtienen también otras categorías de vías de comunicaciones. Hay caminos que están en la BTN25 y también en OSM, por lo que pueden surgir problemas de duplicados. En la medida en que OSM y el IGN refuercen su colaboración, es posible que en el futuro solo tengamos que tomar estos datos de una de las fuentes.

Hay otros orígenes de datos, como el SIOSE para tomar la capa de mar. SIOSE está evolucionando hacia un SIOSE AR (Alta Resolución) que combina más información a escalas más grandes, con lo que en un futuro se podrá tomar información de parcelas individuales para obtener datos como cultivos, viñedos, privado residencial, industrial, etc.

¿Mejor solo BTN, solo BTA de las CCAA o ambas?

Las CCAA trabajan en la gestión de una base topográfica armonizada. Puede que esté a una escala mayor que el 1:25.000 del IGN y también con mayor periodicidad de actualización. En fase de estudio previo se realizaron pruebas con los datos de una Comunidad Autónoma pero no se concluyó que aportara un beneficio. No es descartable que en un futuro se use, pero hay que tener en cuenta la problemática o simplemente el sobreesfuerzo de tener que acceder a múltiples orígenes de datos ofrecidos por múltiples CCAA. La armonización tendría que asegurar principalmente la interoperabilidad entre datos de distintas CCAA, con lo que no es descartable que se pueda encontrar un método asequible de conexión, consulta y procesamiento de los datos.

WMS

Cuál es el sistema de coordenadas usado y qué calidad ofrece?

Los datos que se han procesado vienen referidos al sistema de coordenadas UTM. España se encuadra en 4 husos distintos. El WMS tira de unos GeoTiff que se han convertido a la proyección pseudo-mercator desde UTM 28/29/30/31. Al pedir el WMS en UTM se está volviendo a pasar a UTM y en estas transformaciones se pierde calidad.

Además, el WMS no ofrece la resolución de 600ppp. La única forma de tener calidad máxima es vía descarga de imagen (GeoTiff o PNG+PGW)

Edición de material exportado

Al exportar a OpenOrienteering Mapper, las áreas de bosque blanco (405.0) pueden llegar a ser muy numerosas y con formas muy variadas. La edición de esas áreas se puede volver muy lenta. ¿Se pueden eliminar los blancos para simplificar un poco la edición?

En un mapa de orientación, dibujar bosque blanco o no dibujar nada da el mismo resultado final porque ante la ausencia de áreas el fondo ya va a ser blanco. Muchos cartógrafos evitan dibujar las áreas de bosque blanco, sobre todo si eso es lo que predomina en el mapa. A veces se dibujan pequeñas zonas boscosas si predominan otras áreas, como por ejemplo el terreno abierto en un parque.

El problema en Mapant es que las áreas de bosque blanco no se pueden borrar sin más porque como fondo están dibujadas unas pocas cuadrículas grandes de terreno basto (403.0). Esto es así porque el procesamiento de los datos LiDAR no genera áreas separadas de terreno basto; se generan las áreas de bosque, ya sea blanco o con alguna graduación de verde. Por lo tanto, el terreno basto hay que generarlo para que complete lo que no es bosque.

Al abrir un fichero exportado desde Mapant en formato de OpenOrienteering Mapper, es posible realizar unos pocos pasos sencillos para obtener el resultado deseado. Son estos:

  1. Descargar el fichero OOM desde Mapant como se hace de forma habitual
  2. En la paleta de símbolos, botón derecho sobre el símbolo 403.0 y "Seleccionar todos los objetos con este símbolo"
  3. En la barra de botones, pulsar el botón "Unificar áreas"
  4. En la paleta de símbolos, botón derecho sobre 405.0 y "Añadir todos los objetos con este símbolo a la selección"
  5. En la barra de botones, pulsar el botón "Cortar el interior desde el área"
  6. En la paleta de símbolos, botón derecho sobre 405.0 y "Seleccionar todos los objetos con este símbolo"
  7. Pulsar Suprimir, para borrar los blancos

Ojo, con estos pasos hemos recortado solo las áreas de terreno basto (403.0). Pero también podría haber bosques blancos sobre otras tramas como terreno abierto (401.0). Si borramos los blancos desaparecerán de esas otras tramas. Para evitarlo habría que repetir los pasos 2 a 5, usando el símbolo 401.0 donde antes usamos el 403.0, antes de proceder con los pasos 6 y 7, que solo se realizarían una vez, al final.

Visor

¿Por qué parece que el mapa es distinto dependiendo del nivel de zoom?

Normalmente, la imagen que se muestra a cualquier nivel de zoom corresponde al mismo mapa. Sin embargo, la visualización se toma de materiales distintos en función de un umbral. Hasta un cierto nivel de zoom se muestra una imagen GeoTiff que se ha generado en un momento dado mediante un proceso específico. Cuando se sobrepasa el umbral, se produce la renderización en tiempo real del material vectorial almacenado en el servidor.

Al tratarse de un proyecto vivo, hay ocasiones en las que se está procesando nuevo material mientras que el GeoTiff permanece invariable (hasta que se vuelve a generar) Por lo tanto, en esas ocasiones se va a producir una disparidad entre el GeoTiff y la renderización en tiempo real de las zonas procesadas de nuevo.